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設定 誕生日 こどもの日。 技名 ほとんどがクラシックの音楽用語や楽曲名から取られている。 アレグレット(Allegretto.) 「やや活発に」「Allegroより遅く」 ヴィヴァーチェ(Vivace.) 「活発に」 カンタータ(cantata.) 単声、もしくは多声のための器楽伴奏付の声楽作品のこと。 カンタービレ(cantabile.) 「歌うように、表情豊かに」 某クラシック漫画の影響で比較的知名度が高い音楽用語である。 元来は動詞「歌う(cantare)」の分詞形であり、「歌われるもの」を意味する。 ゲネラルパウゼ(General Pause.) 意味は「全休止」 楽曲において、全てのパートが休止すること。 技の内容も渾身の一撃を見舞う技となっており、「沈黙」と呼ぶに相応しい。 コン アニマ(con anima.) 「生き生きと」 コン フォーコ(con fuoco.) 「火の様に生き生きと」 コン ブリオ(con brio.) 「活気を持って」 ラ・カンパネラ(la Campanella.) 超人ピアニストでもあった作曲家・リストが作曲した『パガニーニによる大練習曲』 (Grandes Etudes de Paganini, S. 141) の第3番嬰ト短調。 ラプソディ(rhapsody.) 狂詩曲(きょうしきょく)とも呼ぶ。 叙事的で、民族的な内容を持つ自由な楽曲。 特定の楽曲形式を指す言葉ではなく、表現する内容と表現の方法に関係する名称である。 外見 DLC配信カラー#1 江戸川コナン&毛利蘭(名探偵コナン) 人気推理アニメの主人公であるコナンとヒロインの蘭。 「蘭姉ちゃん」の制服のカラーリングを忠実に再現した「姉さん」は一見の価値アリ。 DLC配信カラー#8 アバ&パラケルス/同社作品「ギルティギア」のキャラ パラケルスのゲーム中の声優である森利道は本シリーズのプロデューサーで、ラジオに出演 する際にはパラケルスのグラフィックにサングラスをかけた姿で表現されている。 セリフ アレグレットの動作が東方緋想天、緋想天則のアリスとまんま同じ -- (名無しさん) 2015-09-30 17 52 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 誕生日 勤労感謝の日 外見 DLC配信カラー#8 ポチョムキン/同社作品「ギルティギア」のキャラ コマンド投げ重量キャラ繋がり。 ギガンティックテイガードライバーが「48の必殺技」の一つかは不明。 セリフ 「これが科学の力だ!」 鋼鉄ジーグより。 他、“超電磁(コンバトラーV)”、アストラルヒートに見える胸のV字(マジンガーZ)など、 テイガーはスーパー系ロボットアニメを中心とした味付けがされている。 プロレスラーのジ・アンダーテイカーが元ネタじゃないの? -- (名無しさん) 2012-06-07 10 43 55 虎鉄さん -- (名無しさん) 2012-11-25 17 57 33 CP追加カラー#14はTIGER BUNNYの牛角さん? -- (名無しさん) 2012-12-27 02 08 02 CP追加カラーの#15はP4Uの完二だと思う -- (名無しさん) 2013-04-02 19 53 31 CSの追加カラーでDBの悟空っぽいのがあったはず -- (名無しさん) 2013-04-20 19 14 26 カラー14はBBCP他キャラの色だから、牛角さんではないと思う -- (名無し) 2013-05-17 17 17 43 髪と眼鏡、赤い服はトライガンのヴァッシュが元ネタ? -- (*1) 2013-11-14 22 11 04 髪型とか装備は、中の人繋がりでヴァルキリープロファイルのブラムスかな? -- (名無しさん) 2013-11-23 22 10 08 アンダーテイカーは絶対ないよ -- (えがおの名無し) 2014-02-18 22 47 32 名前の元ネタとしてアンダーテイカーも確実に入ってる。 『大柄・投げ(掴み)技が豊富・ネットでの呼び名はアンアン(アイアン?)』 -- (名無しさん) 2014-02-27 04 25 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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狼男だったみたいだぬー -- (名無しさん) 2010-08-21 17 05 17 一部だけタオカカっぽい動きになりそうですねー -- (名無しさん) 2010-08-23 17 23 10 実績名は「パーフェクトよヴァルケンハイン」で決まりだな -- (名無しさん) 2010-08-23 22 14 31 ダウンロード日は9月21日でした ドライブ名は忘れた -- (ZEA) 2010-08-27 15 28 51 『ヴェーア・ヴォルフ』とかなんとか… -- (名無しさん) 2010-08-27 18 50 35 ↑あぁ確かそんな名前でした -- (ZEA) 2010-08-28 02 15 27 マコトみたいに遠距離対策技満載というよりノエルみたいに近距離対策に最適な技が多いと予想 -- (名無しさん) 2010-08-31 00 35 41 ガロンのパロディありそう -- (名無しさん) 2010-08-31 10 49 45 むしろヘルシングのパロだろう。 糸とか使ったら完璧だな -- (名無しさん) 2010-09-03 20 49 30 レイチェルのD技「シルフィード」のように専用特殊ゲージ使って、狼のような姿になって攻撃してるな。 ちょっと癖のあるキャラになりそうだな。 -- (名無しさん) 2010-09-05 01 01 15 誰かJAMMA行く人情報教えてくれ。 -- (名無しさん) 2010-09-09 05 37 40 ナハト・イェーガー:Nacht Jaeger:夜の狩人 ナハト・ローゼン:NachtRosen:夜の薔薇 シュバルツ・ヤクト→ヴァイス・ヤクト:Schwarz Jagd→Weis Jagd:黒い狩→白い狩 モーント・リヒト:Mont licht 月の光 ラーゼン・ヴォルフ:Rasen wolf:疾走する狼 ゲシュヴィント・ヴォルフ:Geschwind wolf:素早い狼 ケーニッヒ・ヴォルフ:Koeni wolf 王の狼(狼の王) アイゼン・ヴォルフ:Eisen wolf:鉄の狼 ヒンメル・ヴォルフ:Himmel wolf 蒼穹の狼 シュツルム・ヴォルフ:Sturm wolf 嵐の狼 ケーニッヒ・フルーク:Koeni flug:王の飛行 -- (新管理人) 2010-09-10 19 58 49 「JAMMA版の性能・調整で 家庭用BBCS:DLCキャラとして登場する」 という話 -- (新管理人) 2010-09-13 21 28 18 男わみんな狼ってことですね、わかります -- (名無しさん) 2010-09-18 14 56 38 明後日配信です -- (名無しさん) 2010-09-19 22 54 21 AHは214214D?っぽい -- (名無しさん) 2010-09-20 14 26 08 ランクマヴァルケンハインだらけになんのかな -- (名無しさん) 2010-09-20 20 05 12 まだか!まだでぬか!? -- (名無しさん) 2010-09-20 22 37 44 まんんんんだなの -- (名無しさん) 2010-09-21 07 19 03 本日正午配信! -- (名無しさん) 2010-09-21 07 29 03 ( ̄ω ̄.!!! -- (名無しさん) 2010-09-21 08 39 24 ランクマにいっぱいでしょww -- (NANOHA) 2010-09-21 11 35 40 DL出来ますた。 -- (名無しさん) 2010-09-21 12 21 27 DLできた。弱くはないと思う -- (名無しさん) 2010-09-21 13 37 02 AHは214214Cでした。 -- (名無しさん) 2010-09-21 16 54 10 とりあえずコンボむずい -- (名無しさん) 2010-09-21 19 30 49 クリアできなくてもいいからチャレンジモードやって、お手本の動きとかを参考にパーツで覚えていくといいよ。 -- (名無しさん) 2010-09-21 20 08 43 チャレンジ7までそんなに難しくなかった 8以降は知らぬ -- (名無しさん) 2010-09-21 21 50 38 10わできたが9ができない -- (名無しさん) 2010-09-22 00 25 18 DDのケーニッヒ当たって敵が浮く時RCすると相手無重量状態になるな -- (名無しのごんべ) 2010-09-22 21 53 23 訂正 浮き時では無く狼に変身する直前だったorz ここからコンボ行けんじゃね? -- (名無しのごんべ) 2010-09-22 21 57 30 ここに簡易崩しスマン。 5B jc JC(高速中段)ケーニッヒ=強い -- (名無しさん) 2010-09-22 22 31 35 チャレンジ9をクリアだけしたい人は画面端でやると簡単だよ -- (名無しさん) 2010-09-24 06 44 34 >カラー 14…GOLD 17…モノクロ 19…ゾンビ? 20…スレイヤー -- (新管理人) 2010-12-07 23 44 31
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JD・・・ヒット時相手バウンドに。追撃可能 J2D・・・ヒット時緊急受身不能に。追撃可能 -- (名無しさん) 2013-11-11 19 11 55 バグかなんかわからんけど 立ってる相手にガレンできたwww やっぱバグ?なんかの仕様? -- (名無しさん) 2014-02-14 12 18 55 ↑アンリミテイガーのガジェットはいつでも出せた あれと同じかもしれないな -- (名無しさん) 2014-02-15 09 12 02 アプデで追加されたDDが使えない -- (名無しさん) 2014-05-10 14 48 17 全アンリミキャラに今回のアプデ内容は反映されてないですよ。だからA武錬も対空蛇麟も追加されてませんよ -- (名無しさん) 2014-05-10 16 15 32 ブレンセンの使用ががががが -- (名無しさん) 2014-06-13 18 18 50 ネタだけどいろいろな要素がそろうとフウエンジンで10932いったわ -- (名無しさん) 2014-08-18 22 07 33
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BKヘルズループコンについてなにそれ3行 BK中のHF追加は同技補正60%ある!妄想も大概にしろ! レシピと解説 注意事項 BKヘルズループコンについて なにそれ3行 クールダウンを使わずにBK発動から50%以上回収するコンボ 6B始動時にゲージ50%→BKコン終了時にゲージ61% 全キャラ対応、端背負い始動でも可能 BK中のHF追加は同技補正60%ある!妄想も大概にしろ! 受身不能80Fというアークの適当こいたフレーム設定のおかげで助かったぜ レシピと解説 基本の始動は6B C 6C、6C、6D JD C 6Cから・・・ BK ダッシュ6D DID踵 空GH追加 ダッシュ6D jcBE ダッシュD DS HF追加(ここで裏に落ちる) HF追加 3C HF追加 ダッシュ裏回りまだお まずこのコンボで重要な部分はBKの制限時間 制限時間内にコンボ完走させるためにも派生は全て最速で出すこと ダッシュ6D DID踵などの繋ぎの部分もディレイをかけずに最速、最後のヘルズループ部分も最速派生 拾いのタイミングも重要で、DSを当てた後に相手が接地しそうになる高度でHF拾いをすることループ部分でゲージ30%以上の回収 なお最後のヘルズループ部分の3回目を省き、 2回目のHF追加を当てた後にゲージが溜まってれば闇喰が繋がる→HF追加 HF追加 闇喰 DS後にゲージが28%?ぐらい(適当)あれば溜まるはず 注意事項 始動場所によって最後の〆が変わる端付近、中央では上のレシピで問題ない 完全に端背負いから始動した場合はコンボにディレイをかけ距離を稼ぐディレイをかけ距離を稼ぐとBKの時間が足りないので、最後の〆は~HF追加 HF追加 HF追加 ダッシュ裏回りまだおにする(3Cで拾える高度になるまで待ってる時間がない) 6D DID踵などのコンボの繋ぎ全てにディレイをかけることで最後のダッシュD DSの時点で端に到達できますただし最後のヘルズループは最速で 色々な始動からいけるので試してみてね BKコンでゲージ回収できない時代は終わったのだージンとかは空投げ 6C BK~できるよ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (fch)…フェイタルカウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…オーバードライブキャンセル コマンドは右向き、テンキー表示 空中攻撃は(JA)のようにボタンの前に大文字のJをつけて表示 7 8 9 4 5 6 1 2 3 技名 コマンド 略称 バング双掌打・金剛戟 623+B 双、地双 バング双掌打・天剛戟 J623+B 空双 バング流手裏剣術 J236+○ ○釘 裂空ムササビの術 J22+A ムサ、ムササビ 真空烈風バング落とし 623+C コマ投げ、バング落とし 昇天粉砕バング落とし・改 J623+C 空コマ投げ、空中バング落とし バング嵐禍陣 41236+A 傘 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214+C 大噴火 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236+A 阿修羅 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 J6321463214+D AH クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」 A+B+C+D OD 読む前に 前置き CPコンボについてどのコンボから覚えていけばいい? コンボパーツ・テクニック基礎情報 コンボレシピまとめ(解説なし) ◆通常技始動(ノーゲージ)◆どこでも◆立ちくらい限定 ◆屈くらい限定 ◆限定なし ◆画面中央~画面端付近◆立ちくらい限定. ◆画面端◆立ちくらい限定.. ◆限定なし.. ◇通常技始動(ゲージ使用)◇どこでも◇立ちくらい限定 ◇屈くらい限定 ◇限定なし ◇画面中央~画面端付近◇立ちくらい限定. ◇画面端◇立ちくらい限定.. ◇限定なし.. ■ドライブ技始動(ノーゲージ) □ドライブ技始動(ゲージ使用) ●投げ技始動(ノーゲージ)●どこでも ●画面中央 ●画面端 ○投げ技始動(ゲージ使用)○どこでも ○画面中央 ○画面端 ▲ch技始動(ノーゲージ)▲どこでも▲限定なし ▲画面端▲限定なし. △ch技始動(ゲージ使用)△どこでも△限定なし △画面端△限定なし. オーバードライブコンボ体力100%~通常技始動 体力75%~~ (rc) (OD). 体力50%~通常技始動.. ~ (rc) (OD).. 体力35%~~ (rc) (OD)... アイコン重視コンボノーゲージ ゲージ使用 ネタ◆ノーゲージ ◇ゲージ使用 コンボムービー 前置き コンボの情報は随時整理・追加していきます。 間違いの指摘や他のコンボ追加あれば編集・コメントお願いします。 より高いリターンのコンボや状況別のコンボ等を求める者は、こちら シシガミ・バング攻略@ ウィキ や ページ下記 にあるコンボムービーを参照されたし。 CPコンボについて バング殿のコンボは相手の状態(立ち状態・屈状態)を見極めることが大切でござる。 残念ながら相手の状態に左右されないコンボは少ないでござる。これは元々だが・・・。 安定したコンボ選択ができるように最低でも5B 2Bの間に立ちか屈か判断できるようになっておきたいでござる。 できれば5A 5B時点で相手にガードされてるか、ヒットしているかの判断が可能になれば上等でござるよ。 今作でのコンボの種類を大きく分けるとこんな感じでござる。 それぞれのコンボルートでダメージ、用途、難易度等が違うでござる。 基礎コンボ 低ダコン ムサコン 毒釘コン マーク収拾コン ODコン どのコンボから覚えていけばいい? もちろん全てのルートを把握しておくにこしたことはないでござる。 どのコンボから練習していくのかは個人の自由なのでござる、が!しぁかし! やはり難易度の低いコンボから覚えていくことを筆者はおススメするでござる。 難しいコンボはそれだけ実戦では安定しづらい! 安定しないコンボはダメージ・攻めを継続する点で不利になるでござろう。 己に適したレベルのコンボを使い、さらに上のコンボを使えるように日々精進していくでござるよ! 各コンボについての概要はこんなところでござる。 個人的に難易度は(基礎コン<ムサコン<画面端毒釘コン<低ダコン<画面中央毒釘コン)といった感じでござる。 基礎コン 特殊なテクニックをあまり使用しないコンボ。とはいえ必ずしも難易度が低いというわけでもないが、まずはここから覚えていくのが良い。 低ダコン コンボ中の低空ダッシュから空中の相手を拾いなおすコンボ。今回のバングの基本コンボ。主に画面中央での使用、画面端での屈くらいの相手にも使用する。基礎コンよりもダメージがかなり高く、画面を大きく運ぶ。ディレイを挟む箇所が多く、低ダ自体の操作も労を要するため難易度が非常に高い。 ムサコン 裂空ムササビの術を使用したコンボ。画面端・立ちくらい状態での高火力コンボの要。難易度はそれほど高くはないが、キャラによってはディレイを挟むため注意が必要。 毒釘コン A版釘手裏剣を使用した高火力コンボ。コンボ中に毒の効果で体力が減っていくので見た目よりも火力が高い。画面のどこでも可能だが、多くは低ダやムサやディレイを併用するため必然的に難易度は高い。また、釘の消費もかかるのがネック。 マーク収集コン 特別なテクニックを使用するというわけでもないが、マークの回収に優れたコンボ。その分ダメージや釘の消費を犠牲にすることとなる。 ODコン ODを使用するコンボ。前作で言うところの風林火山コンボ。風林火山の独特な操作には慣れが必要だが、難易度はそれほどでもない。当然火力は高く、一発逆転も狙える可能性があるため覚えておいて損はないが、これを狙いすぎてバーストを使用せず負けてしまった、とならないようにしよう。 コンボパーツ・テクニック基礎情報 バング殿のコンボにおいて重要な基礎になるパーツやテクニックについて少し解説するでござる。 暇な時や、うまくコンボが繋がらないという時に読むといいかもしれないでござるな! ボタンクリックで開閉。 +コンボパーツ解説 コンボパーツ解説 6C様々なコンボで使用する通常技。ヒットさせた場合相手を浮かし自分もジャンプ状態になる。 エリアル(空中コンボ)へ移行させるため重要なパーツだが、相手が立ち状態でないと当たらない。屈状態の場合に使ってしまうと攻撃が空振りし、かなりの隙をさらしてしまう。 JDガードポイント付きの空中技、中段。ヒット時は「火」のアイコンが貯まる。少々特殊なため解説。 ジャンプ、必殺技でキャンセルできるが、6C JDと出した場合は空中でキャンセルが発動せず着地でキャンセルが発動する。詳しくはシシガミ・バング攻略@ ウィキ よくある質問 にて。 裂空ムササビの術(J22A)空中でマントを広げて滞空する新技。ジャンプ行動を1回消費。空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 投げからのキャンセルでも使用、ドロップキックの慣性を残して前に滞空しながら移動する。その際に後方に移動してしまう場合はドロップキックの跳ね返りで慣性移動している証拠。素早く入力して跳ね返る前に技を出そう。 画面端コンボに組み込む場合は、相手キャラによってはディレイが必要な場合も。 低空ダッシュ 読んで字のごとく低い高度での空中ダッシュをすること。入力方法は前ジャンプ後すぐにレバーをニュートラルに戻しレバー前を入力(9 5 6)。 バングは2段ジャンプ後も空中ダッシュが可能であり、それを利用してコンボ中に低空ダッシュを盛り込むことで自分の高度調整をしたり運び距離を伸ばすテクニックがある。 ディレイ 行動のタイミングをわざと遅らせること。こちらは相手の高度調整に使用。 受け身不能時間が長い攻撃を当て、ギリギリ受け身不可能なタイミングで次の攻撃を当ててコンボを繋げる。 +画面端ムサコン 画面端ムサコン 画面端での6C ムサ JC 空双 5B拾いでのコンボについて。 ムサのディレイが不要キャララグナ、ノエル、レイチェル、タオカカ、バング、ライチ、アラクネ、ハクメン、カルル、マコト、μ-12、ハザマ、プラチナ ムサのディレイが必要キャラジン、テイガー、ν-13、レリウス、ヴァルケン、アズラエル、バレット、アマネ、イザヨイ かなりシビアツバキ ツバキには(ディレイムサ JC)を挟まずに6Cからディレイ空双を出すことで5B拾いが可能。 いちいちディレイかけるのメンドクセッって思う人はムサ JC 5Bからの毒釘コンを覚えよう。 +エリアルについて エリアルについて エリアルの主要ルートは以下の2つ ~ JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ~ JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 上は補正が緩い時用、下は補正が厳しい時用。 キャラやタイミングによって上のルートは入りづらいこともあるので、安定をとりたい場合は下のルートを選択すると良い。 また、画面端では〆前の(jc)を垂直(8jc)にすることで相手のねっぱや前転に2B等で対応しやすくなる。 +その他注意事項 その他注意事項 ジャンプ攻撃から始動して5B始動等のコンボに入った場合、補正や 時間 等の影響で途中でコンボが途切れてしまうレシピもあるので注意。 主に低ダを使用するコンボはその傾向が強いため、低ダのループ回数を減らす等で対応しよう。 また、それとは逆にジャンプ攻撃始動ならば、着地5Aからコンボをつないでもコンボを伸ばすことが可能。 例えば(J2C 5A 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C)等。 コンボレシピまとめ(解説なし) このページ内のコンボのまとめ。 できないコンボ等がある場合はこのページ内にある解説や個別wikiの解説も見てみましょう。 また、これをヒントに自分なりのアレンジや妥協・安定ルートを考えてみてもいいでしょう。 基礎コン +基礎コンボ 基礎コンボ 【ノーゲージ】 [どこでも] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 屈くらい限定5A 5B 2B 5D 限定なし5A 5B 2B 2C (地双 or 釘設置) 5C 6A 2C (地双 or 釘設置) 5C 5D [画面端] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 5B 2B 6C JD 地双 2B 5D 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 限定なし5A 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 【ゲージ使用】 [どこでも] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD 大噴火 屈くらい限定5A 5B 2B 大噴火 限定なし5C 6A 大噴火 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2B (5D or 2C (地双 or 釘設置)) 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2B 大噴火 [画面端] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B 阿修羅 5B 2B 6C JD 地双 2B 5D 大噴火 限定なし5A 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 +投げ始動 投げ指導 【ノーゲージ】 [どこでも] 限定なし空投げ (ダッシュ) 2B 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) [画面中央] 限定なし投げ (最速ムサ) JC 6C JD 5A 5B (jc) JB JC (jc)JB JC J2C 投げ (空中ダッシュ) 微ディレイJC A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 地双 [画面端] 限定なし投げ (空中ダッシュ) JB JC 空双 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC J2C 投げ (最速ムサ) JC ディレイ空双 5B 双 2B 5B (ic) JA JB JC (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [どこでも] 限定なし空投げ (ダッシュ) 2B 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火 バング落とし (3段目rc) 5C 6D 大噴火 空中バング落とし (3段目着地rc) 5C 6D 大噴火 [画面中央] 限定なし投げ A釘スカ (微ダッシュ) 5C 6D 大噴火 投げ (空中ダッシュ) 微ディレイJC A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火 [画面端] 限定なし投げ (空中ダッシュ) JB JC 空双 5A 5B 阿修羅 投げ (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 2B 5B 阿修羅 応用コン +ムサコン ムサコン 【ノーゲージ】 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5D 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5D 大噴火 +ムサ+毒釘 ムサ+毒釘 【ノーゲージ】 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B 阿修羅 [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JC C釘 阿修羅 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 阿修羅 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD C釘 5C 6D 阿修羅 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD C釘 5C 6D 阿修羅 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C +低ダコン 低ダコン 【ノーゲージ】 [どこでも] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 5B 2B 6C JD 5A 5B (jc) JC (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 限定なし3C(先端当て) 微ダ2A 5B (jc) JC (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 地双 2B 5D 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C [画面端] 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 【ゲージ使用】 [どこでも] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 地双 2B 5B 阿修羅 [画面端] 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) +低ダ+ムサ、毒釘 低ダ+ムサ、毒釘 【ノーゲージ】 [どこでも] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC J2C [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [どこでも] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B 阿修羅 その他コンボ +ch始動 ch始動 【ノーゲージ】 [どこでも] 限定なし5C(fch) 5D 5A 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 5C(fch) 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 2C(ch) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 5D(ch) 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 6D(ch) 2B 6C (jc) JD C釘 6C (jc低ダ) JC J2C [画面端] 限定なし2C(ch) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 3C(fch) [ 2B 6B ]×2 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) 【ゲージ使用】 [どこでも] 限定なし3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 大噴火 [画面端] 限定なし2C(ch) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 地双 2B 5B 阿修羅 3C(fch) [ 2B 6B ]×2 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 阿修羅 +ODコン ODコン 【簡易ODコン】 [画面中央] 立ちくらい限定(体力100%) 5B 2B (cOD) 5B 2B 6C 空双 大噴火 (体力50%) 5B 2B (cOD) 5B 2B 6C 空双 5C 6D OD大噴火 屈くらい限定(体力100%) 5B 2B (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 大噴火 (体力50%) 5B 2B (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D OD大噴火 限定なし(体力100%) 5C 6A (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 大噴火 (体力50%) 5C 6A (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D OD大噴火 (体力100%) 投げ (cOD) (2移動) 2B OD大噴火 【~ (rc) (OD)】 [どこでも] 限定なし(体力70%) バング落とし (3段目rc) (OD) 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 (体力50%) 空中バング落とし (3段目着地rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 (体力35%) 空中バング落とし (3段目着地rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 [画面中央] 限定なし(体力50%) 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 (体力35%) 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 (体力23%) 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 地双 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 +マーク集めコン マーク集めコン 【ノーゲージ】 [どこでも] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD (jc) 低空C釘 (5D or 5C 6D or 2D エリアル) 限定なし5D(ch) 2D (jc) JD C釘 5C 6D [画面端] 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5D (微ダッシュ) 5B 6C (jc) JD ディレイC釘 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) JC J2C 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5D (微ダッシュ) 5B 6C (jc) JD ディレイC釘 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) JC J2C 2D (jc) JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [どこでも] 屈くらい限定5B 2B 5D (rc) (微ダッシュ) 2D (jc) JD C釘 5C 6D 限定なし5C 5D (rc) (微ダッシュ) 2D (jc) JD C釘 5C 6D ◆通常技始動(ノーゲージ) ◆どこでも ◆立ちくらい限定 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2392)空双〆(2477) ゲージ回収 J2C〆(17)空双〆(17) 基礎コンボ、まずはここから。JD着地からバウンドしている相手を5Aで拾おう。画面端に近ければ〆をJ2Cから空双に変えても良し。2A、5A 2A、2A 2Aからも始動可能。5A 2A 2Aからも始動可能だがその場合空双〆は受け身を取られてしまうため注意。ダメージはマーク未所持時のもの。 マーク回収 火 釘使用数 5A 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2604)空双〆(2686) ゲージ回収 J2C〆(18)空双〆(19) 今作の基本コンボ・・・とのことだがなんだこの難しさは。ディレイや低空ダッシュを駆使して、空中の相手をもう一度拾いなおすコンボ。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3612)空双〆(3673) ゲージ回収 J2C〆(25)空双〆(26) こちらは5B始動の基本コンボ。補正が緩くなりもう一度拾いなおしが可能に。2回の拾い直しで運び距離が長くなりダメージもUPするが難易度もより高く。受け身を取られてしまっては元も子もないので気持ち早め入力していくのが吉。途中で失敗しても最低でもダウンを奪える。もちろん完走できるのが一番なのでよく練習しておこう。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C JD 5A 5B (jc) JC (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (3491) ゲージ回収 (25) JDでマーク回収を絡めた低ダコンボ。 マーク回収 火 釘使用数 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3603+毒)空双〆(3658+毒) ゲージ回収 J2C〆(25)空双〆(26) 画面中央での毒釘コンボ。マコト、レイチェル、カルル、タオカカのみA釘 微ダ5Aじゃないと中央で入らない。(全員画面端では微ダは必要なし。) マーク回収 釘使用数 1本 ◆屈くらい限定 5A 5B 2B 5D ダメージ (1304) ゲージ回収 (9) 屈くらい基礎コンボ。ダメージは低いが近距離を維持しながら攻勢継続に使える。ここからrcを使用することでマークを4枚回収できるコンボにつなげれる。 マーク回収 風 釘使用数 ◆限定なし 5A 5B 2B 2C (地双 or 釘設置) ダメージ 2C〆(1555)地双〆(2205) ゲージ回収 2C〆(11)地双〆(15) 相手の状態を選ばないコンボなのだが、実質は屈くらい状態でしか使用しない。つまり事実上の屈くらい限定コンボ。画面端ならば地双後さらに追撃可能。 マーク回収 釘使用数 5C 6A 2C (地双 or 釘設置) ダメージ 2C〆(1469)地双〆(2006) ゲージ回収 2C〆(10)地双〆(14) 中段始動。画面端ならば地双後さらに追撃可能。 マーク回収 釘使用数 5C 5D ダメージ (1089) ゲージ回収 (7) 中段始動。ダメージは低いが近距離を維持しながら攻勢継続に使える。ここからrcを使用することでマークを4枚回収できるコンボにつなげることが可能。 マーク回収 風 釘使用数 3C(先端当て) 微ダ2A 5B (jc) JC (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3377)空双〆(328) ゲージ回収 J2C〆(24)空双〆(24) マーク回収 釘使用数 ◆画面中央~画面端付近 ◆立ちくらい限定. 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 地双 2B 5D 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (4070) ゲージ回収 (29) 画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。ダッシュ2Bは5Bに変えてもいい。少し距離が遠い場合は地双後に微ダが必要。 マーク回収 風 釘使用数 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC J2C ダメージ (4118+毒) ゲージ回収 (29) 毒釘コン。画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 マーク回収 釘使用数 1本 5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (4387) ゲージ回収 (37) 開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可だが、一応空双後は5A拾いが可能。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (4397+毒) ゲージ回収 (31) 毒釘コン。開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可だが、一応空双後は5A拾いが可能。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。 マーク回収 釘使用数 1本 ◆画面端 ◆立ちくらい限定.. 5A 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (2787) ゲージ回収 (20) 画面端での基礎コンボ。距離が遠いと地双後の2Bに微ダッシュが必要。2Aからでも始動可。5A 2A、2A 2A、5A 2A 2Aからは始動不可。 マーク回収 火 釘使用数 5B 2B 6C JD 地双 2B 5D 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3777)空双〆(3599) ゲージ回収 J2C〆(27)空双〆(25) 画面端での基礎コンボ。5B始動で少しコンボが伸びた。マークも2枚回収。画面端から距離が遠いと地双後の2Bに微ダッシュが必要。しかし微ダを入れると画面端で裏周ってしまうことがあるため、その場合は5D後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。 マーク回収 風火 釘使用数 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (4438) ゲージ回収 (31) 画面端基本コンボ。画面端から少々遠くても微ダを入れれば5B 地双が繋がる。低ダが安定しない場合は2B 5Dから5Bで拾ってエリアルに。ムサにはディレイが必要なキャラもいるので注意。(ページ上記に情報をまとめているのでそちらを参照されたし。) マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3703)空双〆(3754) ゲージ回収 J2C〆(26)空双〆(26) 基礎コン派生の毒釘コンボ。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 マーク回収 火 釘使用数 1本 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) ダメージ 6D〆(4142+毒)地双〆(4253+毒) ゲージ回収 6D〆(29)地双〆(30) 毒釘コンボ。C釘を使いたくない・安定をとりたい場合はA釘拾い後に5A 5B拾いからエリアルに移行しよう。ムサにはディレイが必要なキャラもいるので注意。(ページ上記に情報をまとめているのでそちらを参照されたし。)J2C前のムサはJ2Cを遅らせて出すため、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 マーク回収 林火 釘使用数 2本 ◆限定なし.. 5A 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2627)空双〆(2706) ゲージ回収 J2C〆(18)空双〆(19) 画面端での屈くらい用の基礎コンボ。微ダ2Bが少し難しい。地双の硬直が切れる直前にダッシュの入力をすませる感覚で。どうしても安定しないのなら微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可なので注意。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3620)空双〆(3678) ゲージ回収 J2C〆(26)空双〆(26) 画面端での屈くらい用の基本コンボ。5B始動で少しコンボが伸びた。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (3666+毒) ゲージ回収 (26) 毒釘コンボ。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 マーク回収 釘使用数 1本 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3174)空双〆(3222) ゲージ回収 J2C〆(22)空双〆(23) 中段始動。6Aを省くと空中ヒットからでも可。完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダを省くことができる。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 マーク回収 釘使用数 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (3212+毒) ゲージ回収 (23) 中段始動の毒釘コンボ。6Aを省くと空中ヒットからでも可。完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダも省くことができる。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 マーク回収 釘使用数 1本 ◇通常技始動(ゲージ使用) ◇どこでも ◇立ちくらい限定 5A 5B 2B 6C JD 大噴火 ゲージ使用 50% 中央ゲージ使用基本。画面端まで運送。 ダメージ (3313) ゲージ回収 (12) マーク回収 火 釘使用数 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 端から端まで運べる高火力コン。低ダを3回いれているが2回の場合とダメージはそう違わない。運びを重視しないなら低ダ2回目で阿修羅に持っていく方が安定する。 ダメージ (4602) ゲージ回収 (25) マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コン。運び性能、火力がともに高い。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る。マコト、レイチェル、カルル、タオカカのみA釘 微ダ5Aじゃないと中央で入らない。(全員画面端では微ダは必要なし。) ダメージ (4594+毒完走) ゲージ回収 (25) マーク回収 釘使用数 1本 ◇屈くらい限定 5A 5B 2B 大噴火 ゲージ使用 50% 画面端まで運送。 ダメージ (3336) ゲージ回収 (7) マーク回収 釘使用数 ◇限定なし 5C 6A 大噴火 ゲージ使用 50% 中段始動。6Aは省いても可。 ダメージ (3553) ゲージ回収 (7) マーク回収 釘使用数 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2B (5D or 2C (地双 or 釘設置)) ゲージ使用 50% 6B中段始動。6B (rc) 空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。 ダメージ 5D〆(2158)2C〆(2226)地双〆(2587) ゲージ回収 5D〆(8)2C〆(8)地双〆(8) マーク回収 釘使用数 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2B 大噴火 ゲージ使用 100% 6B中段始動。6B (rc) 空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。画面端まで運送。 ダメージ (3626) ゲージ回収 () マーク回収 釘使用数 ◇画面中央~画面端付近 ◇立ちくらい限定. 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 地双 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。ダッシュ2Bは5Bに変えてもいい。少し距離が遠い場合は地双後に微ダが必要。 ダメージ (4666) ゲージ回収 (26) マーク回収 風 釘使用数 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コン。画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 ダメージ (4760+毒) ゲージ回収 (27) マーク回収 釘使用数 1本 5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。 ダメージ (5064) ゲージ回収 (29) マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コン。開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。 ダメージ (5141+毒) ゲージ回収 (29) マーク回収 釘使用数 1本 ◇画面端 ◇立ちくらい限定.. 5A 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 画面端ゲージ使用基礎。 ダメージ (3419) ゲージ回収 (17) マーク回収 火 釘使用数 5B 2B 6C JD 地双 2B 5D 大噴火 ゲージ使用 50% 画面端ゲージ使用基礎。 ダメージ (4100) ゲージ回収 (20) マーク回収 風火 釘使用数 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JC C釘 阿修羅 ゲージ使用 50% 基礎コン派生の毒釘コンボ。ゲージ25%時点から可能。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 ダメージ (4530+毒) ゲージ回収 (25) マーク回収 火 釘使用数 2本 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5D 大噴火 ゲージ使用 50% ダメージ (4846) ゲージ回収 (26) マーク回収 風 釘使用数 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コン。ゲージ21%時点から可能。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。 ダメージ (5132+毒完走) ゲージ回収 (29) マーク回収 林火 釘使用数 2本 ◇限定なし.. 5A 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 画面端屈くらいのゲージ使用基礎。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 ダメージ (3216) ゲージ回収 (16) マーク回収 釘使用数 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 ダメージ (4608) ゲージ回収 (25) マーク回収 釘使用数 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD C釘 5C 6D 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コンボ。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。 ダメージ (4463+毒完走) ゲージ回収 (24) マーク回収 林火 釘使用数 2本 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 ダメージ (4162) ゲージ回収 (22) マーク回収 釘使用数 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD C釘 5C 6D 阿修羅 ゲージ使用 50% 中段始動の毒釘コンボ。6Aを省くと空中ヒットからも可。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る微ダ2B 5Dで裏周ってしまうので、5Dの後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。 ダメージ (4044+毒完走) ゲージ回収 (21) マーク回収 林火 釘使用数 2本 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ゲージ使用 50% 6B中段始動。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。6B (rc) 空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。 ダメージ J2C〆(3258)空双〆(3291) ゲージ回収 J2C〆(11)空双〆(12) マーク回収 釘使用数 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ゲージ使用 50% 6B中段始動。微ダ2Bがシビア。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。6B (rc) 空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。 ダメージ (3287+毒) ゲージ回収 (11) マーク回収 釘使用数 ■ドライブ技始動(ノーゲージ) □ドライブ技始動(ゲージ使用) ●投げ技始動(ノーゲージ) ●どこでも 空投げ (ダッシュ) 2B 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) ダメージ 6D〆(2679)地双〆(2913) ゲージ回収 6D〆(19)地双〆(20) マーク回収 林火 釘使用数 1本 ●画面中央 投げ (最速ムサ) JC 6C JD 5A 5B (jc) JB JC (jc)JB JC J2C ダメージ (2917 ゲージ回収 (20) ムサからのJCはできるだけ遅く。 マーク回収 火 釘使用数 投げ (空中ダッシュ) 微ディレイJC A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 地双 ダメージ (2809+毒) ゲージ回収 (20) マーク回収 林火 釘使用数 2本 ●画面端 投げ (空中ダッシュ) JB JC 空双 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC J2C ダメージ (3212) ゲージ回収 (23) マーク回収 釘使用数 投げ (最速ムサ) JC ディレイ空双 5B 双 2B 5B (ic) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (3673) ゲージ回収 (26) ムサからのJCは最速気味に。 マーク回収 釘使用数 ○投げ技始動(ゲージ使用) ○どこでも 空投げ (ダッシュ) 2B 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 50% 画面端まで運送。 ダメージ (3751) ゲージ回収 (19) マーク回収 林火 釘使用数 1本 バング落とし (3段目rc) 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 100% バング落とし後に微歩きで位置入れ替え可能。 ダメージ (3965) ゲージ回収 () マーク回収 林 釘使用数 空中バング落とし (3段目着地rc) 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 100% バング落とし後に微歩きで位置入れ替え可能。 ダメージ (4485) ゲージ回収 () マーク回収 林 釘使用数 ○画面中央 投げ A釘スカ (微ダッシュ) 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 50% ダメージ (3889) ゲージ回収 (14) マーク回収 林 釘使用数 1本 投げ (空中ダッシュ) 微ディレイJC A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 50% ダメージ (3581+毒) ゲージ回収 (18) マーク回収 林火 釘使用数 2本 ○画面端 投げ (空中ダッシュ) JB JC 空双 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% ダメージ (3661) ゲージ回収 (19) マーク回収 釘使用数 投げ (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% ムサからのJCは最速気味に。 ダメージ (4287) ゲージ回収 (23) マーク回収 釘使用数 ▲ch技始動(ノーゲージ) ▲どこでも ▲限定なし 5C(fch) 5D 5A 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2658)空双〆(2709) ゲージ回収 J2C〆(19)空双〆(19) 5Cフェイタルカウンター時に5Dから5Aが繋がることを利用したコンボ。 マーク回収 風 釘使用数 5C(fch) 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2735)空双〆(2763) ゲージ回収 J2C〆(19)空双〆(19) 5Cフェイタルカウンター時に5Dから5Aが繋がることを利用したコンボ。 マーク回収 風 釘使用数 2C(ch) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3259)空双〆(3306) ゲージ回収 J2C〆(23)空双〆(23) マーク回収 釘使用数 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(4686)空双〆(4787) ゲージ回収 J2C〆(33)空双〆(34) 2B 6Bを4回ループさせる。3Cフェイタルカウンターからのお手軽高火力コン。 マーク回収 釘使用数 5D(ch) 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (2574) ゲージ回収 (18) マーク回収 風 釘使用数 6D(ch) 2B 6C (jc) JD C釘 6C (jc低ダ) JC J2C ダメージ (2301) ゲージ回収 (16) マーク回収 林火 釘使用数 1本 ▲画面端 ▲限定なし. 2C(ch) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3120+毒)空双〆(3166+毒) ゲージ回収 J2C〆(22)空双〆(22) マーク回収 釘使用数 1本 3C(fch) [ 2B 6B ]×2 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) ダメージ 6D〆(4271+毒)空双〆(4388+毒) ゲージ回収 J2C〆(30)空双〆(31) マーク回収 林火 釘使用数 2本 △ch技始動(ゲージ使用) △どこでも △限定なし 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 大噴火 ゲージ使用 50% 画面端まで運送。 ダメージ (5294) ゲージ回収 (28) マーク回収 釘使用数 △画面端 △限定なし. 2C(ch) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% ダメージ (4109+毒完走) ゲージ回収 (22) マーク回収 釘使用数 1本 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 地双 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% ダメージ (5527) ゲージ回収 (32) マーク回収 釘使用数 3C(fch) [ 2B 6B ]×2 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 阿修羅 ゲージ使用 50% ダメージ (5261+毒完走) ゲージ回収 (30) マーク回収 林火 釘使用数 2本 オーバードライブコンボ 体力100%~ 通常技始動 5B 2B (cOD) 5B 2B (5D) 6C 空双 大噴火 画面中央 体力100%から ゲージ使用 50% 簡易ODコンボ。相手が立ち状態ならば5Dを省く。ODコンは火マークがないと威力が激減しゲージ回収も落ちるので注意。なのでODコンは基本的に火を取得している状態で説明する。 ダメージ 火あり(4731) ゲージ回収 火あり(23) マーク回収 (風) 釘使用数 5C 6A (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 大噴火 画面中央 体力100%から ゲージ使用 50% 中段始動。簡易ODコンボ。 ダメージ 火あり(4136) ゲージ回収 火あり(20) マーク回収 風 釘使用数 投げ (cOD) (2移動) 2B OD大噴火 画面中央 体力100%から ゲージ使用 50% 簡易ODコンボ。 ダメージ 火あり(4215) ゲージ回収 火あり(13) マーク回収 (風) 釘使用数 体力75%~ ~ (rc) (OD). バング落とし (3段目rc) (OD) 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 どこでも 体力70%から ゲージ使用 100% コマ投げrcからの全マーク回収ODコン。ゲージ78%時点から可能。一応完走するだけなら体力80%からも可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。rc後に微歩きで位置入れ替え可能。相手が浮きの頂点に達する直前にOD発動すると楽。端では5Dが壁バウンドしてしまうので大噴火前に5C 2Cを入れよう。体力がもっと低い状態から始動すれば5Dの後に(9移動) JC 空双 5C 2Cが入る。ダメージupが狙えるが、キャラによって拾いにくかったりするので注意。 ダメージ 火あり(4594)全マークあり(5273) ゲージ回収 火あり(22)全マークあり(27) マーク回収 風林火山 釘使用数 体力50%~ 通常技始動.. 5B 2B (cOD) 5B 2B (5D) 6C 空双 5C 6D OD大噴火 画面中央 体力50%から ゲージ使用 50% 簡易ODコンボ。相手が立ち状態ならば5Dを省く。 ダメージ 火あり(5384) ゲージ回収 火あり(28) マーク回収 (風) 釘使用数 5C 6A (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D OD大噴火 画面中央 体力50%から ゲージ使用 50% 中段始動。簡易ODコンボ。 ダメージ 火あり(4739) ゲージ回収 火あり(24) マーク回収 風林 釘使用数 ~ (rc) (OD).. 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 画面中央 体力50%から ゲージ使用 100% 全マーク回収の簡易ODコン。ゲージ64%時点(OD発動時点で26%)から可能。一応体力60%からも完走可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。ODコンは火マークがないと威力が激減しゲージ回収も落ちるので注意。なのでODコンは基本的に火を取得している状態が前提で説明する。火と林の両方を取得している場合、(2B 6C (9移動) JC 空双)の部分を(2B (9移動) JC (6移動) jC 空双)とすることでより安定。ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に林を取得しておこう。 ダメージ 火あり(6230)全マークあり(6623) ゲージ回収 火あり(36)全マークあり(39) マーク回収 風林火山 釘使用数 空中バング落とし (3段目着地rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 どこでも 体力50%から ゲージ使用 100% 空コマ投げrcからの全マーク回収ODコン。ゲージ66%時点から可能。一応体力60%からも完走可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。rc後に微歩きで位置入れ替え可能。火と林の両方を取得している場合、(2B 6C (9移動) JC 空双)の部分を(2B (9移動) JC (6移動) jC 空双)とすることでより安定。ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に林を取得しておこう。 ダメージ 火あり(5969)全マークあり(6352) ゲージ回収 火あり(34)全マークあり(38) マーク回収 風林火山 釘使用数 体力35%~ ~ (rc) (OD)... 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 画面中央 体力35%から ゲージ使用 125% CTを絡めた全マーク回収の高火力簡易ODコン。ゲージ100%時点から可能。火と林の両方を取得している場合、(2B 6C (9移動) JC 空双)の部分を(2B (9移動) JC (6移動) jC 空双)とすることでより安定。ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に林を取得しておこう。 ダメージ 火あり(6664)全マークあり(7027) ゲージ回収 火あり()全マークあり() マーク回収 風林火山 釘使用数 空中バング落とし (3段目着地rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 どこでも 体力35%から ゲージ使用 125% 空コマ投げrcからのCTを絡めた全マーク回収の高火力簡易ODコン。ゲージ100%時点から可能。rc後に微歩きで位置入れ替え可能。火と林の両方を取得している場合、(2B 6C (9移動) JC 空双)の部分を(2B (9移動) JC (6移動) jC 空双)とすることでより安定。ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に林を取得しておこう。 ダメージ 火あり(6388)全マークあり(6742) ゲージ回収 火あり()全マークあり() マーク回収 風林火山 釘使用数 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B (9移動) JC (6移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 地双 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 画面中央 体力23%から ゲージ使用 125% 全マーク取得時のみ可能。体力50%からでも完走は可能だが、大噴火がOD版ではなくなってしまう。その場合のダメージは7107。 ダメージ 全マークあり(7415) ゲージ回収 全マークあり() マーク回収 風林火山 釘使用数 アイコン重視コンボ ノーゲージ 5A 5B 2B 6C JD (jc) 低空C釘 (5D or 5C 6D or 2D エリアル) どこでも 立ちくらい限定 2枚回収可能なマーク集めの基本コンボ。低空C釘はjc後すぐに出すこと。コンボに組み込みづらい山マーク(2D)を回収しておくのが無難か。JDの時点で端が近い場合はC釘 5D壁張り付きからダッシュ6Dや2Dなどで追撃できる。(その場合(5D 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) J2C)で全マークが回収できる。)タオカカとプラチナに対しては6C JD (9jc) 低空C釘としないと繋がらないので注意。 ダメージ () ゲージ回収 () マーク回収 火と他1つ 釘使用数 1本 5D(ch) 2D (jc) JD C釘 5C 6D どこでも 限定なし ダメージ (1767) ゲージ回収 (12) マーク回収 風林火山 釘使用数 1本 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5D (微ダッシュ) 5B 6C (jc) JD ディレイC釘 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) JC J2C 画面端 限定なし マーク全回収コン。微ダ2B 5Dで裏周ってしまうので、5Dの後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。 ダメージ (3414) ゲージ回収 (24) マーク回収 風林火山 釘使用数 2本 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5D (微ダッシュ) 5B 6C (jc) JD ディレイC釘 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) JC J2C 画面端 限定なし 中段始動マーク全回収コン。完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダも省くことができる ダメージ (3008) ゲージ回収 (21) マーク回収 釘使用数 2本 2D (jc) JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C (jc) JC J2C 画面端 限定なし ダメージ (2508) ゲージ回収 (18) マーク回収 林火山 釘使用数 1本 ゲージ使用 5B 2B 5D (rc) (微ダッシュ) 2D (jc) JD C釘 5C 6D どこでも 屈くらい限定 中央屈くらいでのコンボは幅が少ないため、ゲージのある状態ならばこれでマークを回収をしておくと良い。ゲージ所有時の中央屈くらい基本コンボといったところか。 ゲージ使用 50% ダメージ (2629) ゲージ回収 (12) マーク回収 風林火山 釘使用数 1本 5C 5D (rc) (微ダッシュ) 2D (jc) JD C釘 5C 6D どこでも 限定なし ゲージ使用 50% ダメージ (2198) ゲージ回収 (9) マーク回収 風林火山 釘使用数 1本 ネタ バングには様々なネタがありますがネタバレを防ぐため多くはここでは記載しません。 気になる人は動画等を探してみてみましょう。 ◆ノーゲージ ◇ゲージ使用 5A 5B 2B 6C JD (jc) 低空C釘 5C 6D (cOD) 2C 5D 傘 傘ネタ。体力100%から可能。 コンボムービー 主にニコニコ動画にアップされているコンボまとめ動画を記載します。 コンボ考案者様や投稿者様に感謝を! BBCP バング 基礎&応用コンボムービー (10 27) 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年02月22日 概要……ニコニコ動画につきアカウントが必要。 基礎コンからはじめ、低ダコンや毒釘コンやマーク回収コンにODコン等の応用コンをまとめた動画。 5A、5B、5C、6B、投げ等から始動のコンボ、 画面中央、画面端付近、画面端と状況に応じたコンボをまとめている。 BBCP バング基礎コンボ&応用コンボpart2 (5 08) 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年06月20日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。 動画説明文より「バングでボディタッチ全一ことピーチ君がよく使ってるコンボをまとめました」 上記のコンボムービーと同じく様々な始動・状況に応じたコンボをまとめている動画。 コンボもより実戦的な内容にまとめられている。 BBCP バングらじおコン&ゲキワコン (3 20) 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年02月27日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。 低ダJB JCからのJ4B、5C拾いコンボ(らじおコン(0 00~))と、 5C cODからのJ4Bループコンボ(ゲキワコン(2 06~))をまとめた動画。 コンボの見た目はかなりカッコイイ。 実用性に関してはなんとも言えない、高火力高難易度のコンボ。 BBCP バング コンボ、ネタなど (10 19) 投稿者 BL 投稿日時 2013年08月07日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。 主に5A、5B始動のコンボと画面端での各種始動のコンボをまとめた動画。コンボの実用性は高め。 動画後半(7 20あたり)からは起き攻めなどのネタが紹介されている。 バングは3Cがfcで当たると、{2B 6B}×n でループできますよ -- (じょにー) 2012-12-01 00 46 23 拙者が普段つかってるODコンボを乗せるでござる。 OD2 5B 2B 3C rcOD 2C 5D 7移動 JD 2移動 6D 6移動 2D 8移動 J5C 6移動J5C 空双 着地 5C 2C 大噴火 -- (うざいにんじゃバング) 2013-08-03 02 48 22 バング嵐禍陣のコマンドって 632146+Bじゃないです? -- (名無しさん) 2014-08-14 20 08 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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家庭用からゲーセンデビューする人へアーケードのメリット アーケードのデメリット いざゲーセンへ! ブレイブルーが稼働しているゲームセンターを見つけたら なかなか乱入してくれないです。 マナー 家庭用からゲーセンデビューする人へ ネット対戦で勝って自信が付いてきたら、アーケード版もやってみたくなるでしょう。 家庭用と違いアーケードでは自分が環境に合わせて対戦を行います つまりアーケードは「家庭用と全く違うゲームセンターと言う環境での対戦」になりますので、いろいろと準備をしてから対戦に望みましょう。 アーケードのメリット 相手と全く同じ場所、筐体(たまに違う場合もありますが)、デバイスで対戦できます。 ラグは全くありません。(これが一番のメリットです) 1play毎にクレジットがかかるので対戦に集中できます。(格闘ゲームに慣れた人だと最初からアーケードのみでプレイする人もいます) 基本的にネット対戦より強い人が多いです。 自分を環境に合わせる事により、どんな環境でも最大限の力を発揮できるようになります。 ゲームセンターによっては交流ノートを設置していたり、対戦会を開催している事があり、イベントに参加する事でさらなる上達が望めます。 アーケードのデメリット とにかくお金がかかります。(1play毎にクレジットを投入するため)乱入に勝てば、CPU戦をクリアするか負けるまでずっと遊べます。この快感こそアーケードの醍醐味という人もいます。 周りはほぼ確実にうるさいです。(他のゲーム筐体のSEやBGM、音楽ゲームやレースゲームの音など) あまり長くいると難聴になるかもしれません(あくまで『かも』です) ビデオゲームがあるゲーセンの多くはタバコ臭いので嫌煙家の人は多分耐えられません。また副流煙にも注意が必要です。とはいえ、最近は分煙が行なわれているゲーセンも存在するので、そういった店舗を探してみるのも一つの手です。 18歳以下の人は、風営法条例によって退店時間が決められています。この規則を守ら/守れない場合、店舗に厳しい罰則(一年以下の懲役若しくは百万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する)が下されます。なので、お店側も厳しくチェックをしたり、店員さんが直接声掛けをする場合があります。 ボタン配置が2種類しかなく、キーコンフィグもありません。ショートカットも使えません。 稼働している店舗が限られます。ブレイブルーは鉄拳やバーチャファイターなどに比べれば稼働数が少ないです。しかしNESICA×LIVEの導入で以前より見つけやすくはなりました。 いざゲーセンへ! 準備が出来たら近くにあるゲームセンターを探しましょう。特にアクセスが良い大きな駅の近く、学生街などは強い人が集まりやすいです。 都内であれば「秋葉原」「新宿」「立川」「町田」「池袋」「八王子」…etc 大阪府内は「梅田」「難波」「天王寺」…etc などには強豪プレイヤーが集まりやすく、定期的に大会やイベントなどが開かれています。 1playの料金は100円が普通ですが、50円の所もあります。 最近は減りましたが治安が悪い不良の溜まり場みたいなゲーセンもありますので注意しましょう。 ブレイブルーが稼働しているゲームセンターを見つけたら まずは筐体の状態を念入りにチェックしてみましょう。 1クレジットがいくらなのか、対戦ラウンド数はいくつなのか、筐体レバーはちゃんとしているかなど… お金に余裕があったり、対戦相手が居ないようならば、CPU戦でレバーと自分の動作確認をするのもいいです。 プレイを通じて「どうもレバーやボタンがへたばっている」と感じたなら、店員さんにメンテナンスについて確認してみましょう。 (ただし、店員さんも忙しい場合もあるので無理に呼びつけるようなことはやめましょう) なかなか乱入してくれないです。 ネット対戦とは違い、アーケードでは相手側から乱入してもらうか、こちらが乱入しないと対戦できません。 こちらがプレイ中で、なかなか乱入してくれない時はCPU相手に挑発を繰り返すなどのプレイをしていれば乱入してくれる確率が上がるみたいです。 マナー 基本的にはネット対戦のマナーと同じですが、乱入対戦で勝てない場合に連続でプレイ(連コ)するのはマナー違反です。 人がいない時でも2~3回にしましょう。度が過ぎる連コは相手に捨てゲーされたりします。 また相手がスコアアタック中で、unlimitedキャラが出てくる辺りまで進んでいる場合は乱入を控えた方がいいでしょう (この辺りからはクリア出来るかどうかは運頼みです) アーケードはネット対戦と違い、基本的に「対戦で勝つ事のみ」を追求している本気組の人しかいませんので、オンライン対戦のように、馴れ合いや友達を探すのには向いていません。 なにしろ乱入対戦はお金かかりますから。。 場の空気を読むスキルも必要になっています。 また舐めプレイや勝ち挑発などは絶対にやめてください! 相手がDQNな人の場合あなたが闇に喰われます! ググる→googleで検索すること というか無知にも程が… ネタ? -- (名無しさん) 2010-08-13 00 34 39 最近の流行言葉は分からん。 -- (虚構の英雄) 2010-08-13 09 03 11 携帯でネットしている人だと、 検索サイト使うことも分からないかもしれんですね -- (新管理人) 2010-08-13 20 31 17 連コってマナー違反だったんですね…。 勝てないのが悔しくて10回超乱入したこともあったので少し控えたいと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-04 00 33 19 ラグ無いってあるけどあるよね? -- (名無しさん) 2012-03-05 20 56 22 ラグと遅延は似ているようで別物です -- (管理人) 2012-03-05 22 36 02 土日が仕事の自分は月曜や火曜しか休みがないからほとんど対戦が出来ないです。 東京か神奈川に平日の昼間にも人が、良く集まっているゲーセンってありますか? いろんな方と対戦したいです。 -- (名無しさん) 2012-11-06 21 47 48 やる人がないから1日中CPU戦ですわ・・ -- (名無しさん) 2015-08-28 19 29 48 ラグナさんとハザマさんであそんでみたいですが、 女子なのでたばこ臭いのはやだな。 連続コマンドも使えないのもつまらいですよね。 スマホだけでたのしみます。 ラグナさんとハザマさんの肉声きてみたいな。 きゅきゅん♥ -- (鮫) 2017-04-20 22 01 50 ラグナさんのなんだかんでやるところ 大好き。力強くて男らしい。 理想の男性。 -- (鮫) 2017-04-20 22 04 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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疑問募集中ー -- (新管理人) 2010-12-20 01 13 04 PSRはどうすれば上がるの? 経験値はどうすれば上がるの? などなど -- (名無しさん) 2010-12-20 01 42 52 PSRって勝率で変わるんですか? 勝率で変わるなら、勝ったことない人は0のまま? 疑問です。 -- (超初心者) 2010-12-22 01 12 08 PSRは家庭用と同じで DDやAH、バーストの使用等 試合内容が上下数値に反映されるっぽい -- (名無しさん) 2010-12-23 01 19 07 BBCS2がPSPで発売するらしいWWW -- (CLAMP) 2011-01-01 01 37 53 なん・・・だと・・・?! む、そうなるとPS3とXbox360では出ないんだろうか?PSPだと操作性悪い気が・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 21 10 33 NESiCA関係無くね?家庭用はその内ps3も箱も出ると思うが… -- (名無しさん) 2011-01-07 19 24 15 PS3でもXBOX360でも、 BBCSのバージョンアップとしてBBCSIIが出る予定 -- (新管理人) 2011-01-07 19 51 08 …っていう事はBBCSIIという形でパッケージ販売される事はなく、 バージョンアップパッチがDLCとして販売される形になる、という事ですか? -- (名無しさん) 2011-01-24 12 57 57 >パッケージ販売 公式発表がないので詳細はまだ不明です ただ、考えられるパターンとしては ・BBCSIIをパッケージ販売 (BBCSを持っていない人のため。何かしらのアドバンテージ(DLC)とかを付けて) ・BBCSの無料DLCor有料DLCとして配信 (BBCSを既に購入しているため、購入コストは支払ったと考える) じゃないですかね PS2でのGGXXAC+発売時にこういうノウハウを学んだので、 やるならこういうカタチが一番自然ではないかと思ったり -- (新管理人) 2011-01-24 15 31 08 なるほど。今回は、アペンド版じゃなくてもDLCがありますからね。まあどのみちパッケージ版は発売するでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-26 00 48 23 bbcs2の続編あると思います? -- (圭ちゃん) 2011-05-25 22 19 14 対戦開始時に、PN、PSR、勝利数を表示する枠の色違い(銀)を見掛けましたが。 これも王冠と同じで何かのランキングなのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-06-08 15 45 06 nesicaの本登録の所が見つかりません 教えてください -- (名無しさん) 2011-10-03 19 01 41 メダルはアーケードでしか手に入らないんですか? スコアアタックで手に入らなかったんですが -- (名無しさん) 2011-11-27 16 08 49
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ハリセンコン dm4484 ハリセンコン dm4484 (NEXTフライパンから)5B 5C 236236C 5D 66 6C JC JD 微66 5C 236B 5C 2C 214C JC(jc) JC 236A 追加AAA コンボ概要 5B 5C 236236Cまで先行入力、暗転明け最短5D、ダッシュで密着し6C滞空中にJC JD。JDヒット位置は低い方が楽になる。 JD着地からの先行入力微ダッシュ5C 先行入力236Bは最低空でヒット。バングの位置が高過ぎると236Bが空振る。 6C JC JDのヒット位置によって微ダッシュのタイミングがズレる。JDの着地を意識して動ける様に要訓練。 残りの5C以降(エリアル)はMISSON5-2を参照。 画面端にバングを押し付けた状態で6C JC JD 微66 5C 6A 236B とすれば多少は安定する。 D技性能の変化、硬直、補正についてはプラチナwiki等を参照の事 http //wikiwiki.jp/bb_platinum/?%A5%DE%A5%B8%A5%AB%A5%EB%A5%B7%A5%F3%A5%D5%A5%A9%A5%CB%A1%BC
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 必殺技の略称について 5B追加B、6A追加B・・・5BB、6AB 5D構えA派生・・・5DA J5D構え6A派生・・・5D6A 龍縛旋(4タメ6+A or B)・・・A縛、B縛 A球、B球 龍刃翔(2タメ8+C)・・・龍刃、サマソ 龍覇・獄焔塵(4ため1236+C)・・・龍覇、獄焔 龍皇・斬牙殴衝(構え中28D)・・・龍皇、斬牙 黒龍天翔雷刃(236236+C)・・・AH CT・・・クラッシュトリガー OD・・・オーバードライブ (cOD)・・・オーバードライブキャンセル 読む前に必殺技の略称について CPコンボについて注意事項 暫定基礎コンボ画面中央2A始動 5B始動 5C始動 5DA始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 5DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 画面端2A始動 5B始動 5C始動 5DA始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 画面端背負い2A始動 5B始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 ODコン ◆ネタノーゲージ ゲージ使用AH入れ 参考動画 CPコンボについて 注意事項 暫定基礎コンボ 現状の基礎コン カグラ=ムツキ攻略wiki( ttp //www54.atwiki.jp/kagura_mutsuki/ )も参照にされたし とりあえずカグラ使ってみたいってひとは2A、5BB(2B、6AB)、5C(2C)、6DC、龍刃、投げからのコンボを覚えるといいんじゃないかな とりあえず必殺技のタメの開始のタイミングとタメのコマンド入力を含めた表記をしてみています なので普通のレシピ・コマンドと表記が違います、普通の表記の方がいいと思う方はコメントか編集お願いします 細かいディレイなどの情報は省いています 画面中央 2A始動 2A>2B>3C>2DC>5DA>6DC[dm1979] 運び重視 2Aは刻み可、2Bは5Bでも可。5DAは抜いた方が安定する? 2A>2B>3C>(1タメ開始)>1DC>B縛[dm1353] 起き攻め重視 3C後レバーを1に入れてタメ開始、そのまま1D構えC派生。C派生の2ヒット目をB縛でキャンセルして起き攻めへ 密着2A>2B>3C>5DC>(3タメ開始)>3DA>B縛>6C>6DB>(2タメ開始)>2DC> (龍刃) or (5D>龍皇)龍刃翔[dm3716] 龍皇[dm4314] ダメージ重視 やや安定性に欠ける 3DAは相手が裏周った瞬間に入力する。龍皇ルートならば6DB後の2タメはいらない 密着状態ならば2B>3Cや6AB>3C、5B>3Cからも可能 5B始動 5BB>3C>(1タメ開始)>1DC>A縛>5BB>5C>6DC>((1タメ開始)>1DB>A縛)[dm2459] 画面端に近ければ1DBで追撃可 これに限らず5BB始動はほぼ全て基本的に2B始動や6AB始動にも置き換え可能 5BB>3C>(1タメ開始)>1DC>A縛>5B>3C>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or ((5D or 6D)>龍皇)1DC[dm2299] 龍皇[dm3399] 5BB>3C>(1タメ開始)>1DC>A縛>5A>6B>hic>JA>JB>jc>JB>JC>(JDどれでも>J龍皇)JC[dm2243] 龍皇[dm3343] 他にも言えるが、JC後はJD構えからの起き攻めが可能 5C始動 5C>(1タメ開始)>1DB>B縛[dm1824] 5C始動は2C始動に置き換え可 5C・2C牽制からダウンを奪いそのままB縛で起き攻めへ 5C(ch)>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>2DC>5D構え(2タメ開始)2C派生>龍刃[dm5742] 5Cが当たった位置が遠いと6DAが当たらないので注意、だいたいギリギリ6Bが当たる位置から可能 ダメージがほんの少し下がってしまうが2C(ch)始動に置き換えれば距離が遠くても6DAが当たるインフェルノディバイダーや蛇翼崩天刃等をガードした後の確反用に 最後の5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いはさほどない、というか下がる 5DA始動 5DA(fch)>6dc>5C>5DC>(3タメ開始)>3DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (龍刃)1DC[dm4188] 龍刃[dm4808] とりあえず。もっといいのがあるかも 5DA(fch)>6dc>5C>CT>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>2DC>5D>(2タメ開始)>C派生>龍刃龍刃[dm5608] ゲージ25%使用 こちらもとりあえず ダメージ重視。5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いは204だけ 2DA始動 2DA>6DA>5BB>5C>6DC>((1タメ開始)>1DB>A縛) [dm2945] 6DA始動 6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5D構え(2タメ開始)C派生>龍刃)1DC[dm3729] 龍刃翔[dm4872] 最後の5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いは2しかない 6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DdlA>6B>jc>JA>JB>jc>JB>JCJC[dm3931] 6DB始動 6DB>2DC>5DA>6dc>5A>6B>hjc>JA>JB>jc>JB>JC>(Dどれでも>龍皇)JC[dm2688] 龍皇[dm3788] 6DB>(1タメ開始)>1DC>A縛>5BB>5C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛)[dm2954] 6DC始動 6DC(ch)>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5D構え(2タメ開始)2C派生>龍刃)1DC[dm3861] 龍刃[dm4897] 1DAは少し早めに拾わないとB縛が当たらない 最後の5D構えから龍皇に派生できるが、龍刃と龍皇で締めるのとでダメージの違いは97しかない 6DC(ch)>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DdlA>6B>jc>JA>JB>jc>JB>JC[dm4045] 6D派生Aに少しディレイをかける 5DC始動 5DC(ch)>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (龍刃) or (5D>龍皇)1DC[dm4161] 龍刃翔[dm4879] 龍皇[dm5290] 相手を拾った高度に合わせて6DからのA派生にディレイをかける(個人的には空中ヒット時で壁バウンドをしたあたりからA派生を入力すると繋がりやすい) 5DC(ch)>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DdlA>6B>jc>JA>JB>jc>JB>JCJC[dm4340] 龍刃翔始動 龍刃(ch)>5A>6B>hjc>JA>JB>jc>JB>JC>(JDどれでも>龍皇)JC[dm1986] [龍皇]dm3086 安定 JC後はJD構えからの起き攻めが可能 龍刃(ch)>微ダ5B>3C>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5DA>6DC) or (5DA>6D>龍皇)2DC[dm2040] 6DC[dm2365] 龍皇[dm3261] 画面端では微ダは必要ない 投げ始動 投げ>6C>6DB>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (5D構え(2タメ開始)2C派生>龍刃)1DC[dm] 龍刃[dm3605] 妥協コン 投げ>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>(1タメ開始)>1DC> (B縛) or (6DC)1DC[dm3539] 6DC[dm3765] 6D派生Aに少しディレイをかける 投げ>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>2DC>5D> ((2タメ開始)>C派生>龍刃) or (龍皇)龍刃[dm4275] 龍皇[dm4639] ダメージ重視 空投げ>(4タメ開始)>A縛>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>2C>(1タメ開始)>1DB>A縛[dm3583] 空投げ>3C>(1タメ開始)>1DC>B縛[dm2136] A縛が出なかった時とかに 5DB(コマ投げ)始動 5DB>J6D6C[dm2468] 5DB>J2D5B>(4タメ開始)>A縛[dm2472] J2D5Bの5B部分は微ディレイが必要 5DB>J2D5B>(1段目rc)>6C>6DdlA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>6DC>((1タメ開始)>1DB>A縛)[dm4070] 6D派生Aに少しディレイをかける 画面端 2A始動 2A>2B>3C>6DC>2DC>(4タメ開始)>4DA>B縛>3C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((5D or 2D)>龍皇)1DB[dm3258] 龍皇[dm4103] 6DC>2DCが若干シビア、妥協するならばおとなしく中央2A始動のコンボにしておこう 5B始動 5BB>3C>2DC>5DA>6dc>(4タメ開始)>4BB>4C>B縛>6C>6DB>2DA>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm3545] 龍皇[dm4657] 妥協コン 5DAを前ダッシュキャンセル後レバーを4にいれっぱにして4BB>4C>6B(B縛)と繋げる 5C>龍皇は相手を高い位置で拾ってしまうと龍皇が外れる、低めに5Cを当てること これに限らず5BB始動はほぼ全て基本的に2B始動や6AB始動にも置き換え可能 5BB>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>2DA>5DA>6dc>3C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((5D or 2D)>龍皇)1DB[dm4002] 龍皇[dm4928] B縛後すぐにレバーを4に入れてタメ開始 5BB>3C>CT>5C>6DC>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4320] 龍皇[dm5420] ゲージ25%使用 2D>龍皇は5DC後壁バウンドしたのを見てから2D入力すると安定しやすい 5C始動 5C>2DB>(1段目rc)>6C>6DB>5DC>(1タメ開始)>1DA>B縛>5C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((2D or 5D)>龍皇)1DB[dm5089] 龍皇[dm5811] ゲージ50%使用 開幕2P位置より画面端よりで可能、画面端では不可 5C>2DB>(1段目rc)>6C>6DB>2DC>5DC>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>(1タメ開始)>1DA>B縛> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm5279] 龍皇[dm6398] ゲージ50%使用 A縛前の4Cは高めに拾うわなければB縛後の5Cが繋がらないが、高すぎるとA縛が当たらない 5C(ch)>6DA>2DA>5DA>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm5801] 龍皇[dm6908] 5Cが当たった位置が遠いと6DAが当たらないので注意、だいたいギリギリ6Bが当たる位置から可能 ダメージがほんの少し下がってしまうが2C(ch)始動に置き換えれば距離が遠くても6DAが当たるインフェルノディバイダーや蛇翼崩天刃等をガードした後の確反用に ぶっちゃけ5C(ch)から6DA始動のコンボをしているだけ妥協コンが欲しいという方は6DA始動の妥協コンから2DCを抜けばできます 5DA始動 5DA(fch)>6dc>5C>CT>6DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>2DC>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm5243] 龍皇[dm6364] ゲージ25%使用 画面中央より画面端よりで可能。画面端が遠ければ2DCを省く とりあえず。もっといいのがry 5DA(fch)>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>2DA>6DA>5B>3C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or ((5D or 2D)>龍皇)1DB[dm4733] 龍皇[dm5663] 2DA始動 2DA>5DA>6DA>(4タメ開始)>4BB>4C>B縛>6C>6DB>2DC>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm4616] 龍皇[dm5732] 妥協コン、大体は5B始動の妥協コンと同じ 妥協コンとは言ったがこちらB縛起き攻めが可能 2DA>5DA>6DA>6B>5C>6DA>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm5129] 龍皇[dm6229] 5C後の6D派生Aは気持ち遅めで出すと少し安定する? 2D>龍皇は5DC後壁バウンドしたのを見てから2D入力すると安定しやすい 6DA始動 6DA>2DA>5DA>6dc>(4タメ開始)>4BB>4C>B縛>6C>6DB>2DC>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm4714] 龍皇[dm5831] 妥協コン、とは言ったがこちらB縛起き攻めが可能 6DA>2DA>5DA>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4937] 龍皇[dm6042] 6DB始動 6DB>2DC>5DC>(4タメ開始)>4C>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>6DC>(1タメ開始)>1DB>A縛[dm4792] 4C>A縛がタメ時間を稼ぎづらくA縛が出にくい。4CかA縛に少しディレイをかけると出やすい 6DB>2DC>5DC>(4タメ開始)>4C>B縛>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>2DA>5DA>6DA>3C>(Dどれでも>龍皇)[dm6139] ゲージ50%使用 6DC始動 6DC(ch)>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>(2DC)>5DC>5C>6DC> ((1タメ開始)>1DB>A縛) or (2DC>5D>龍皇)1DB[dm4760] 龍皇[dm5890] 2DCを省けば開幕2P位置より画面端よりで可能。画面端近くでは2DCは省かない 1DAは少し早めに拾わないとB縛が当たらない 6DC(ch)>2DA>5DA>6dc>3C>6DC>(1タメ開始)>1DC>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)[dm6050] 龍刃翔始動 投げ始動 投げ>2C>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>3C>6DC>(1タメ開始)>1DB>A縛[dm4015] 6投げ、4投げ、空投げどこからでもOK 投げ>2C>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>2D>龍皇[dm5072] ゲージ50%使用 5DB(コマ投げ)始動 5DB>J2D5B>(1段目rc)>6C>6DB>(2DC)>5DC> ((1タメ開始)>1C>B縛) or (5C>Dどれでも>龍皇)1C[dm3788] 龍皇[dm4909] ゲージ50%使用 開幕2P位置より画面端よりで可能、距離が少し遠ければ2DCを省く 5DB>(J6D or J2D)>J4D>(4タメ開始)>4C>A縛>5C>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4606] 龍皇[dm5706] 5DB後、J6DかJ2D構えを4Dでキャンセルして着地、4Cに繋ぐちなみに構えキャンセルは1方向にレバーを入れっぱなしにしながらDを2回押すのがやりやすい(1回目で2Dが入力され、2回目で4Dが入力されるため) 5DB>(J6D or J2D)>J4D>5C>6DC>5DA>(1タメ開始)>1DA>B縛>6C>6DB>5DC>(2D>龍皇)5DC[dm4911] 龍皇[dm6011] 1部キャラにはB縛がカス当たりしやすい?5DAを低めに当てることで対応可 画面端背負い 2A始動 5B始動 2DA始動 6DA始動 6DB始動 6DC始動 龍刃翔始動 投げ始動 5DB(コマ投げ)始動 ODコン ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 AH入れ 色々>3C>AH 参考動画 【BBCP】カグラ=ムツキ基本+αコンボムービー ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22133395 【BBCP】カグラ=ムツキ基本+αコンボムービー2 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22140376?ref=search_tag_video 【BBCP】カグラ=ムツキ 龍刃翔始動コンボまとめ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22163147?ref=search_key_video 名前 コメント すべてのコメントを見る